a composer s guide to game music mit press

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A Composer S Guide To Game Music

Author : Winifred Phillips
ISBN : 9780262026642
Genre : Games
File Size : 37. 40 MB
Format : PDF, ePub
Download : 210
Read : 900

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A comprehensive, practical guide to composing video game music, from acquiring the necessary skills to finding work in the field.

Die Kunst Des Game Designs

Author : Jesse Schell
ISBN : 9783958452848
Genre : Computers
File Size : 21. 36 MB
Format : PDF, Mobi
Download : 651
Read : 627

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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

The Routledge Companion To Screen Music And Sound

Author : Miguel Mera
ISBN : 9781317398981
Genre : Music
File Size : 87. 70 MB
Format : PDF
Download : 315
Read : 1101

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The Routledge Companion to Screen Music and Sound provides a detailed and comprehensive overview of screen music and sound studies, addressing the ways in which music and sound interact with forms of narrative media such as television, videogames, and film. The inclusive framework of "screen music and sound" allows readers to explore the intersections and connections between various types of media and music and sound, reflecting the current state of scholarship and the future of the field. A diverse range of international scholars have contributed an impressive set of forty-six chapters that move from foundational knowledge to cutting edge topics that highlight new key areas. The companion is thematically organized into five cohesive areas of study: Issues in the Study of Screen Music and Sound—discusses the essential topics of the discipline Historical Approaches—examines periods of historical change or transition Production and Process—focuses on issues of collaboration, institutional politics, and the impact of technology and industrial practices Cultural and Aesthetic Perspectives—contextualizes an aesthetic approach within a wider framework of cultural knowledge Analyses and Methodologies—explores potential methodologies for interrogating screen music and sound Covering a wide range of topic areas drawn from musicology, sound studies, and media studies, The Routledge Companion to Screen Music and Sound provides researchers and students with an effective overview of music’s role in narrative media, as well as new methodological and aesthetic insights.

Introduction To The Study Of Video Game Music

Author : Alyssa Aska
ISBN : 9781387037131
Genre :
File Size : 48. 98 MB
Format : PDF, ePub, Mobi
Download : 913
Read : 215

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This text is intended to serve as an introduction to the study of video game music. It was initially conceived as a companion to an introductory video game music course that takes a multi-faceted survey approach to the material. Therefore, this text can be used in accompaniment with an academic setting. It can also be useful for anyone that is generally interested in learning about video game music, but does not have a very solid musical or technical foundation. As it was intended to accompany a course in which non-music majors could freely enrol, the text is accessible to nearly everyone, and covers the topic of video game music very generally.

Music Apps For Musicians And Music Teachers

Author : Elizabeth C. Axford
ISBN : 9781442232785
Genre : Computers
File Size : 59. 16 MB
Format : PDF
Download : 939
Read : 151

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Intended as a guide, Music Apps for Musicians and Music Teachers lists hundreds of music-related apps organized by category, including singing, musical instruments, music theory and composition, songwriting, improvisation, recording, evaluating music performances, listening to music, music history and literature, music appreciation, and more.

Understanding Video Game Music

Author : Tim Summers
ISBN : 9781107116870
Genre : Computers
File Size : 86. 34 MB
Format : PDF, ePub, Mobi
Download : 241
Read : 707

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Music is a central component of video games. This book provides methods and concepts for understanding how game music works.

The Game Composer S Guide To Survival

Author : Michael L Pummell
ISBN : 9781312467064
Genre : Computers
File Size : 53. 40 MB
Format : PDF, ePub, Mobi
Download : 873
Read : 493

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Targeted to anyone considering a career as an interactive composer, you’ll learn if you truly have the talent, or if your college simply emptied your wallet. This is not another “how to” guide about technology. It challenges the artistic model the game industry has adopted for interactive music, and why the industry failed to support the development of its own musical identity. It also includes an examination of various composition methods that the industry now defines as “acceptable” for use in a non-linear environment. You’ll learn how much money is required to launch a career as a composer, with advice on how to win contracts through effective marketing, what you can reasonably charge for your services, plus advice on who to avoid in this business. Find out how the composer’s role in this industry has changed in the last twenty years, and what the next twenty might bring. Authored by a game composer and former college professor credited with more than fifty game titles.

Der L Rm Der Zeit

Author : Julian Barnes
ISBN : 9783462316971
Genre : Fiction
File Size : 56. 76 MB
Format : PDF, ePub
Download : 924
Read : 1094

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Julian Barnes’ meisterhafter Roman über Dmitri Schostakowitsch Im Mai 1937 wartet ein Mann jede Nacht neben dem Fahrstuhl seiner Leningrader Wohnung darauf, dass Stalins Schergen kommen und ihn abholen. Der Mann ist der Komponist Schostakowitsch, und er wartet am Lift, um seiner Familie den Anblick seiner Verhaftung zu ersparen. Die Gunst der Mächtigen zu erlangen, hat zwei Seiten: Stalin, der sich plötzlich für seine Musik zu interessieren scheint, verlässt noch in der Pause die Aufführung seiner Oper »Lady Macbeth von Mzensk«. Fortan ist Schostakowitsch ein zum Abschuss freigegebener Mann. Durch Glück entgeht er der Säuberung, doch was bedeutet es für einen Künstler, keine Entscheidung frei treffen zu können? In welchem Verhältnis stehen Kunst und Unterdrückung, Diktatur und Kreativität zueinander, und ist es verwerflich, wenn man sich der Macht beugt, um künstlerisch arbeiten zu können? Im neuen Roman von Julian Barnes wird das von Repressionen geprägte Leben von Schostakowitsch in meisterhafter Knappheit dargestellt – ein großartiger Künstlerroman, der die Frage der Integrität stellt und traurige Aktualität genießt.

The Rest Is Noise

Author : Alex Ross
ISBN : 9783492965323
Genre : Music
File Size : 48. 22 MB
Format : PDF
Download : 676
Read : 527

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Eine glänzende Erzählung lässt uns die Geschichte des 20. Jahrhunderts über seine Musik neu erleben. Alex Ross, Kritiker des »New Yorker«, bringt uns aus dem Wien und Graz am Vorabend des Ersten Weltkriegs ins Paris und Berlin der Goldenen Zwanzigerjahre, aus Hitler-Deutschland über Russland ins Amerika der Sechziger- und Siebzigerjahre. Er führt uns durch ein labyrinthisches Reich, von Jean Sibelius bis Lou Reed, von Gustav Mahler bis Björk. Und wir folgen dem Aufstieg der Massenkultur wie der Politik der Massen, den dramatischen Veränderungen durch neue Techniken genauso wie den Kriegen, Experimenten, Revolutionen und Aufständen der zurückliegenden 100 Jahre. »Eine unwiderstehliche Einladung, sich mit den großen Themen des 20. Jahrhunderts zu beschäftigen.« Fritz Stern

Aaron Marks Complete Guide To Game Audio

Author : Aaron Marks
ISBN : 9781317636199
Genre : Art
File Size : 28. 26 MB
Format : PDF, Kindle
Download : 643
Read : 380

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Whether trying to land that first big gig or working to perfect the necessary skills to fill a game world with sound, Aaron Marks’ Complete Guide to Game Audio 3rd edition will teach the reader everything they need to know about the audio side of the multi-million dollar video game industry. This book builds upon the success of the second edition with even more expert advice from masters in the field and notes current changes within the growing video game industry. The tools of the trade excerpts will showcase what professionals, like Marty O’Donnell, Richard Jacques and Tom Salta, use to create their work and to help newcomers in the field prepare their own sound studios. Sample contracts are reviewed within the text as well as helpful advice about contractual terms and negotiable points. These sample contracts can also be found as a downloadable zip for the reader’s convenience. Aaron Marks also explores how to set your financial terms and network efficiently along with examples of how projects can go completely awry and achieving the best results in often complicated situations. Aaron Marks’ Complete Guide to Game Audio serves as the ultimate survival guide to navigating an audio career in the video game industry.

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