basic computer spiele

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Basic Computer Spiele

Author : David H. Ahl
ISBN : 3887450094
Genre :
File Size : 45. 16 MB
Format : PDF, Docs
Download : 901
Read : 174

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Computer Games

Author : Blair Carter
ISBN : 1590335260
Genre : Computers
File Size : 22. 29 MB
Format : PDF, ePub, Docs
Download : 542
Read : 1159

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Lists the most significant writings on computer games, including works that cover recent advances in gaming and the substantial academic research that goes into devising and improving computer games.

Basic Computer Games

Author : David H. Ahl
ISBN : OCLC:28877106
Genre : BASIC (Computer program language)
File Size : 72. 38 MB
Format : PDF, Kindle
Download : 817
Read : 276

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Basic Computerspiele F R Mikrocomputer

Author : Josef Kwiatkowski
ISBN : 3772453619
Genre :
File Size : 70. 31 MB
Format : PDF, Mobi
Download : 739
Read : 1223

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Basic Tenliners 2014

Author : Gunnar Kanold
ISBN : 9781291887150
Genre :
File Size : 55. 86 MB
Format : PDF, ePub
Download : 159
Read : 322

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Basic Game Plans

Author : BAUMANN
ISBN : 9781475739183
Genre : Science
File Size : 27. 11 MB
Format : PDF, Kindle
Download : 690
Read : 436

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The computer is a toy tossed to us by Nature for diversion and comfort in the darkness. d'Alembert I hate everything which merely instructs without stimulating me or increasing my own activity. Goethe Let's try to eliminate some misconceptions from the outset: this book is not a collection of game recipes as sembled in the form of finished programs which only have to be typed into the computer and then played. Far from it. The object is to challenge readers to activate their own creativity in using computer games. The game concept is designed to develop into game strategy and this then should form the basis of computer programming. Programming comput ers is in itself the game. Or, to put it another way, read ers can learn programming while playing. No previous knowledge of programming is assumed of readers and users of this book -- only the willingness to accept new ideas and improve upon them independently. While all the programs in this book have been run and tested, some are intentionally imperfect. They await the finishing touches from you, the reader. The additional brainteasers at the end of the chapters (or, occasionally, after a sec tion within a chapter) are therefore designed to inspire your imagination and encourage your independence. The material is drawn from numerous sources.

33 Spiele Mit Pascal Und Wie Man Sie Auch In Basic Programmiert

Author : Heinz-Erich Erbs
ISBN : 9783663012221
Genre : Technology & Engineering
File Size : 64. 10 MB
Format : PDF, Docs
Download : 506
Read : 950

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Zunächst einmal: ohne Computer geht's nicht! So wie man Schwimmen nicht ohne Wasser lernt, so kann man keine Programme verfassen, ohne Zugriff auf einen Computer zu besitzen. Und mit diesen oder anderen Programmen zu spielen, ginge dann auch nicht! Spielen Siel Lange zeit wurde die Programmierung von Computern als derart ernste Tätigkeit betrachtet und die Beschäftigung mit Spielprogrammen als unseriös abgetan, daß man es sich kaum träumen lassen konnte, anhand von Spielprogrammen die Programmiererei zu erlernen. Doch diese Zeit ist vorbei. Man hat eingesehen, daß zur Entwicklung von "guten" Spielprogrammen wesentliche Grundsätze der SOftwareentwicklung angewendet werden können und auch müsse- welch glückliches Zusammenspiel: Was sinnvoll ist, macht auch noch Spaß! Was benötigt man nun hierzu an Hardware und Software? Entweder (eine Pascal-Maschine): einen Mikrorechner, etwa vom Typ apple 11 oder Basis 108, mit 64 KB Arbeitsspeicher, mit Monitor (schwan/weiß genügt), zwei Diskettenlaufwerke (eines tut's auch schon, das ständige Wechseln der Disketten ist nur recht ermüdend) und den unvermeidlichen Paddles. Einen Drucker benötigt man nicht zwingend - aber man wird ihn schnell vermissen ••• Oder (eine BASIC-Maschine) : Einen Mikrorechner mit möglichst großem Arbeitsspeicher (ein Sinclair etwa mit 2 KB reicht doch nicht aus ••• ). Weiterhin natürlich einen Monitor und Paddles.

Computer Games In The Efl Classroom

Author : Marie Schneider
ISBN : 9783954895687
Genre : Foreign Language Study
File Size : 80. 56 MB
Format : PDF, ePub
Download : 721
Read : 266

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Fact is that commercial computer games play an extensive role in young people's lives, today. According to a recent study, 62 % of German teenagers play computer games at least once a week. This development led many researchers, school leaders and teachers to the question in how far games can be used to engage young people and support their learning inside the classroom. These considerations have been supported by various studies, showing that computer games can enhance various cognitive skills such as the ability of concentration, stamina, tactical aptness, anticipatory thinking, orientation in virtual spaces, and deductive reasoning. Since then, few research projects have launched which examine digital game based learning (i.e. the learning with the help of computer games), both on a theoretical and empirical level. This study approaches the subject of digital game based learning in the EFL classroom from three different angles: Firstly, a scientific perspective will be adopted. The principles of the design and construction of games and game worlds will be examined. Secondly, the subject of the psychological effects of games on the player will be broached. Thirdly and as the main point, the didactic potential of computer games will be explored in detail. The author presents ways of integrating games into teaching units, and further, the abilities and competences that can be enhanced by the use of digital games. Moreover, particular challenges and problems will be identified that arise when the use of a digital game in class is planned.

Jetzt Lerne Ich Spiele Programmieren Mit Blitz Basic

Author : René Meyer
ISBN : 3827265444
Genre :
File Size : 25. 19 MB
Format : PDF, ePub, Docs
Download : 524
Read : 610

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Computerspiele

Author : Quelle Wikipedia
ISBN : 1230666737
Genre :
File Size : 29. 91 MB
Format : PDF, ePub, Docs
Download : 437
Read : 719

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Dieser Inhalt ist eine Zusammensetzung von Artikeln aus der frei verfugbaren Wikipedia-Enzyklopadie. Seiten: 38. Kapitel: Computerspiel, Geschichte der Videospiele, Computerspielsucht, Killerspiel, Goldene Ara der Arcade-Spiele, Pan European Game Information, BASIC-Computer-Spiele, Bewegung in Computerspielen, Video Game Crash, OnLive, Keeping Emulation Environments Portable, M.A.M.E., Xfire, Soundeffekt, Computerspiele-Journalismus, Battle.net, M.E.S.S., Computerspielemuseum Berlin, DAPHNE, Haus der Computerspiele, WoWWiki, GameStop, Abandonware, Cloud Gaming, MAK/Supergun, World Opponent Network, Kali. Auszug: Ein Computerspiel (in der Umgangssprache teilweise als Game bezeichnet, vom englischen game fur Spiel) ist ein interaktives Medium; ein Programm auf einem Computer, das einem oder mehreren Benutzern ermoglicht, ein durch implementierte Regeln beschriebenes Spiel zu spielen. Umgangssprachlich wird mit Computerspiel" in der Regel Spielesoftware fur Personal Computer bezeichnet (PC-Spiele). Pong (1972) Pac-Man (1980), stilisierter Charakter des gleichnamigen Computerspiels Lunar Lander, Computerspiel 1973Die Computerspiele entwickelten sich in circa 50 Jahren von eher technischen Versuchen an Universitaten zu einer der einflussreichsten Freizeitgestaltungsformen des 21. Jahrhunderts. Bereits auf den ersten Computern gab es Versuche bekannte Spiele, wie etwa das Damespiel, umzusetzen. Als erstes Computerspiel, welches neue Moglichkeiten jenseits altbekannter Spiele bot, wird jedoch oftmals das 1958 vom Amerikaner William Higinbotham konstruierte Tennis for Two angesehen. Die Entwicklung war stark abhangig vom technischen Fortschritt der Computertechnologie. Spielte sich die Entwicklung anfangs nur "nebenher" auf eigentlich fur andere Zwecke vorgesehenen Grossrechnern an Universitaten ab, so wurde es in den 1970er Jahren durch die Kombination der inzwischen relativ kostengunstigen einfachen Logikchips mit der existierenden Fernsehtechnologie..

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