how to become a video game artist the insider s guide to landing a job in the gaming world

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How To Become A Video Game Artist

Author : Sam R. Kennedy
ISBN : 9780823008100
Genre : Art
File Size : 62. 93 MB
Format : PDF
Download : 994
Read : 1234

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Become a Player in the Business of Video Game Art Every year video games generate billions of dollars and some of the most dynamic and engaging artwork today. It’s an ever-growing field that holds great professional opportunity, but you need the right skills and savvy if you want to stake your claim. In How to Become a Video Game Artist, veteran video game designer Sam R. Kennedy provides the inside track on everything you need to forge a career in the world of video game art. Starting with the basics of game creation and a look at the artistic skills necessary to get started, Kennedy spotlights specific, key roles for creators—from concept artists to character animators to marketing artists and beyond. Each chapter features screenshots from popular video games like Tom Clancy’s Ghost Recon and World of Warcraft; interviews with video game art professionals who’ve worked for top gaming companies like BioWare, Blizzard, and Ubisoft; step-by-step examples of actual game art; and detailed breakdowns of the training and portfolio samples you’ll need to make these jobs your own. For anyone who wants to go from gamer to game designer, this book contains all the secrets you’ll need to rise to the top of one of the most exciting industries of our time.

Cool Careers Without College For People Who Love Gaming

Author : Adam Furgang
ISBN : 9781508172833
Genre : Juvenile Nonfiction
File Size : 89. 72 MB
Format : PDF, ePub, Docs
Download : 398
Read : 1097

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This book covers all facets of the gaming industry, including production and sales, and also looks into traditional gaming outside of the multimedia industry. With a particular focus on the practical challenges of breaking into the world of gaming and strategies to help students prepare for working in the field, it aims to provide a range of entry points.

Cool Careers Without College For People Who Love The Arts

Author : Tracy Brown Hamilton
ISBN : 9781508172888
Genre : Juvenile Nonfiction
File Size : 46. 75 MB
Format : PDF, ePub
Download : 858
Read : 1210

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Artistic endeavors require patience and persistence, but not necessarily a four-year degree. This title offers readers interested in careers in the arts a framework for putting their passion into action. Students will learn which high school classes will help prepare them for job opportunities as a dancer, actor, tattoo artist, photographer, or even costumer designer. Beyond in-school preparation, the text offers timely information on other types of training including apprenticeships and online courses. The title also includes interviews with professionals working in the field as well as helpful resources.

Die Kunst Des Game Designs

Author : Jesse Schell
ISBN : 9783958452848
Genre : Computers
File Size : 89. 50 MB
Format : PDF, ePub, Mobi
Download : 340
Read : 1086

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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Big Bad World Of Concept Art In Video Games

Author : Eliott J. Lilly
ISBN : 1624650201
Genre : Art
File Size : 79. 24 MB
Format : PDF, Docs
Download : 440
Read : 522

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Do you aspire to become a concept artist in the video game industry but don t know where to start? The Big Bad World of Concept Art for Video Games: An Insider s Guide for Students is a comprehensive book that gives aspiring artists an honest, informative, and concise look at what it takes to do just that. Author Eliott Lilly uses his own student work as a teaching tool along with personal experiences to help you on your journey. From finding the right school and getting the most out of your education, to preparing your portfolio and landing your first job, the advice and strategies Eliott offers are organized for easy reference and review. The book also features an extensive list of resources that students will find useful, as well as interviews with renowned concept artists David Levy, Sparth, Stephan Martiniere, Ben Mauro, and Farzad Varahramyan, all offering their own invaluable advice. With his firsthand knowledge about the ins and outs of the video game industry, Eliott Lilly is an exceptional guide who can help prepare you for the long journey toward realizing your ambitions."

Making Great Games

Author : Michael Thornton Wyman
ISBN : 9781136132377
Genre : Art
File Size : 27. 36 MB
Format : PDF, Mobi
Download : 539
Read : 1069

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Join videogame industry veteran Michael Thornton Wyman on a series of detailed, behind-the-scenes tours with the teams that have made some of the most popular and critically acclaimed videogames of the modern era. Drawing on insider's perspectives from a wide variety of teams, learn about the creation of a tiny, independent game project (World of Goo), casual game classics (Diner Dash, Bejeweled Twist), the world's most popular social game (FarmVille) as well as the world's most popular MMORPG (World of Warcraft), PC titles (Half Life 2) to AAA console games (Madden NFL 10), and modern-day masterpieces (Little Big Planet, Rock Band, Uncharted 2: Among Thieves). Hear directly from the creators about how these games were made, and learn from their stories from the trenches of videogames production. This book is an excellent resource for those working directly on game design or production, for those aspiring to work in the field, or for anyone who has wondered how the world's greatest videogames get made.

Design Patterns F R Die Spieleprogrammierung

Author : Robert Nystrom
ISBN : 9783958450929
Genre : Computer games
File Size : 44. 50 MB
Format : PDF, Mobi
Download : 223
Read : 1180

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- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

Berflieger

Author : Malcolm Gladwell
ISBN : 9783593405018
Genre : Political Science
File Size : 81. 9 MB
Format : PDF, ePub, Mobi
Download : 877
Read : 822

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Malcolm Gladwell, Bestsellerautor und Star des amerikanischen Buchmarkts, hat die wahren Ursachen des Erfolgs untersucht und darüber ein lehrreiches, faszinierendes Buch geschrieben. Es steckt voller Geschichten und Beispiele, die zeigen, dass auch außergewöhnlicher Erfolg selten etwas mit individuellen Eigenschaften zu tun hat, sondern mit Gegebenheiten, die es dem einen leicht und dem anderen unmöglich machen, erfolgreich zu sein. Die Frage ist nicht, wie jemand ist, sondern woher er kommt: Welche Bedingungen haben diesen Menschen hervorgebracht? Auf seiner anregenden intellektuellen Erkundung der Welt der Überflieger erklärt Gladwell unter anderem das Geheimnis der Softwaremilliardäre, wie man ein herausragender Fußballer wird, warum Asiaten so gut in Mathe sind und was die Beatles zur größten Band aller Zeiten machte.

Furcht

Author : Bob Woodward
ISBN : 9783644002739
Genre : Political Science
File Size : 83. 72 MB
Format : PDF, ePub
Download : 564
Read : 840

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Bob Woodward, die Ikone des investigativen Journalismus in den USA, hat alle amerikanischen Präsidenten aus nächster Nähe beobachtet. Nun nimmt er sich den derzeitigen Präsidenten vor und enthüllt den erschütternden Zustand des Weißen Hauses unter Donald Trump. Woodward beschreibt, wie dieser Präsident Entscheidungen trifft, er berichtet von eskalierenden Debatten im Oval Office und in der Air Force One, dem volatilen Charakter Trumps und dessen Obsessionen und Komplexen. Woodwards Buch ist ein Dokument der Zeitgeschichte: Hunderte Stunden von Interviews mit direkt Beteiligten, Gesprächsprotokolle, Tagebücher, Notizen – auch von Trump selbst – bieten einen dramatischen Einblick in die Machtzentrale der westlichen Welt, in der vor allem eines herrscht: Furcht. Woodward ist das Porträt eines amtierenden amerikanischen Präsidenten gelungen, das es in dieser Genauigkeit noch nicht gegeben hat.

Don T Make Me Think

Author : Steve Krug
ISBN : 9783958457669
Genre : Computers
File Size : 47. 87 MB
Format : PDF, ePub, Docs
Download : 709
Read : 870

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