mazes for programmers code your own twisty little passages

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Mazes For Programmers

Author : Jamis Buck
ISBN : 9781680503968
Genre : Computers
File Size : 75. 76 MB
Format : PDF, Kindle
Download : 581
Read : 1132

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Unlock the secrets to creating random mazes! Whether you're a game developer, an algorithm connoisseur, or simply in search of a new puzzle, you're about to level up. Learn algorithms to randomly generate mazes in a variety of shapes, sizes, and dimensions. Bend them into Moebius strips, fold them into cubes, and wrap them around spheres. Stretch them into other dimensions, squeeze them into arbitrary outlines, and tile them in a dizzying variety of ways. From twelve little algorithms, you'll discover a vast reservoir of ideas and inspiration. From video games to movies, mazes are ubiquitous. Explore a dozen algorithms for generating these puzzles randomly, from Binary Tree to Eller's, each copiously illustrated and accompanied by working implementations in Ruby. You'll learn their pros and cons, and how to choose the right one for the job. You'll start by learning six maze algorithms and transition from making mazes on paper to writing programs that generate and draw them. You'll be introduced to Dijkstra's algorithm and see how it can help solve, analyze, and visualize mazes. Part 2 shows you how to constrain your mazes to different shapes and outlines, such as text, circles, hex and triangle grids, and more. You'll learn techniques for culling dead-ends, and for making your passages weave over and under each other. Part 3 looks at six more algorithms, taking it all to the next level. You'll learn how to build your mazes in multiple dimensions, and even on curved surfaces. Through it all, you'll discover yourself brimming with ideas, the best medicine for programmer's block, burn-out, and the grayest of days. By the time you're done, you'll be energized and full of maze-related possibilities! What You Need: The example code requires version 2 of the Ruby programming language. Some examples depend on the ChunkyPNG library to generate PNG images, and one chapter uses POV-Ray version 3.7 to render 3D graphics.

Bad Choices

Author : Ali Almossawi
ISBN : 9780735222236
Genre : Science
File Size : 88. 56 MB
Format : PDF
Download : 832
Read : 1290

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The wildly popular author of Bad Arguments returns with a funny, smart introduction to algorithms—those perennially misunderstood, increasingly important problem-solving rules that can save you time and lead to better choices, every day. Why is Facebook so good at predicting what you like? How do you discover new music? What's the best way to sort your laundry? Readers around the world have embraced Ali Almossawi's whimsical illustrations—drawn by his collaborator Alejandro Giraldo—and his funny, clarifying explanations of complex subjects. In fewer than 200 pages, Almossawi demystifies a new topic of increasing relevance to our lives: algorithms. Bad Choices is a book for anyone who's looked at a given task and wondered if there was a better, faster way to get the task done. What's the best way to organize a grocery list? What's the secret to being more productive at work? How can we better express ourselves in 140-characters? Presenting us with alternative methods for tackling twelve different scenarios, Almossawi guides us to better choices that borrow from same systems that underline a computer word processor, a Google search engine, or a Facebook ad. Once you recognize what makes a method faster and more efficient, you'll become a more nimble, creative problem-solver, ready to face new challenges. Bad Choices will open the world of algorithms to all readers making this a perennial go-to for fans of quirky, accessible science books. From the Hardcover edition.

Algorithms And Networking For Computer Games

Author : Jouni Smed
ISBN : 9781119259824
Genre : Computers
File Size : 66. 37 MB
Format : PDF, ePub
Download : 528
Read : 965

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The essential guide to solving algorithmic and networking problems in commercial computer games, revised and extended Algorithms and Networking for Computer Games, Second Edition is written from the perspective of the computer scientist. Combining algorithmic knowledge and game-related problems, it explores the most common problems encountered in game programing. The first part of the book presents practical algorithms for solving “classical” topics, such as random numbers, procedural generation, tournaments, group formations and game trees. The authors also focus on how to find a path in, create the terrain of, and make decisions in the game world. The second part introduces networking related problems in computer games, focusing on four key questions: how to hide the inherent communication delay, how to best exploit limited network resources, how to cope with cheating and how to measure the on-line game data. Thoroughly revised, updated, and expanded to reflect the many constituent changes occurring in the commercial gaming industry since the original, this Second Edition, like the first, is a timely, comprehensive resource offering deeper algorithmic insight and more extensive coverage of game-specific networking problems than ordinarily encountered in game development books. Algorithms and Networking for Computer Games, Second Edition: Provides algorithmic solutions in pseudo-code format, which emphasises the idea behind the solution, and can easily be written into a programming language of choice Features a section on the Synthetic player, covering decision-making, influence maps, finite-state machines, flocking, fuzzy sets, and probabilistic reasoning and noise generation Contains in-depth treatment of network communication, including dead-reckoning, local perception filters, cheating prevention and on-line metrics Now includes 73 ready-to-use algorithms and 247 illustrative exercises Algorithms and Networking for Computer Games, Second Edition is a must-have resource for advanced undergraduate and graduate students taking computer game related courses, postgraduate researchers in game-related topics, and developers interested in deepening their knowledge of the theoretical underpinnings of computer games and in learning new approaches to game design and programming.

Think Like A Programmer Deutsche Ausgabe

Author : V. Anton Spraul
ISBN : 9783826692789
Genre : Computers
File Size : 62. 75 MB
Format : PDF, ePub
Download : 586
Read : 625

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Typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++ Von der Aufgabe zur Lösung – so gehen Sie vor Probleme analysieren und schrittweise bearbeiten Systematisches Vorgehen lernen und anwenden Aus dem Inhalt: Strategien zur Problemlösung Eingabeverarbeitung Statusverfolgung Arrays Zeiger und dynamische Speicherverwaltung Klassen Rekursion Wiederverwendung von Code Rekursive und iterative Programmierung Denken wie ein Programmierer Die Herausforderung beim Programmieren besteht nicht im Erlernen der Syntax einer bestimmten Sprache, sondern in der Fähigkeit, auf kreative Art Probleme zu lösen. In diesem einzigartigen Buch widmet sich der Autor V. Anton Spraul genau jenen Fähigkeiten, die in normalen Lehrbüchern eher nicht behandelt werden: die Fähigkeit, wie ein Programmierer zu denken und Aufgaben zu lösen. In den einzelnen Kapiteln behandelt er jeweils verschiedene Programmierkonzepte wie beispielsweise Klassen, Zeiger und Rekursion, und fordert den Leser mit erweiterbaren Übungen zur praktischen Anwendung des Gelernten auf. Sie lernen unter anderem: Probleme in diskrete Einzelteile zerlegen, die sich leichter lösen lassen Funktionen, Klassen und Bibliotheken möglichst effizient nutzen und wiederholt verwenden die perfekte Datenstruktur für eine Aufgabenstellung auswählen anspruchsvollere Programmiertechniken wie Rekursion und dynamischen Speicher einsetzen Ihre Gendanken ordnen und Strategien entwickeln, um bestimmte Problemkategorien in Angriff zu nehmen Die Beispiele im Buch werden mit C++ gelöst, die dargestellten kreativen Problemlösungskonzepte gehen aber weit über die einzelnen Programmiersprachen und oft sogar über den Bereich der Informatik hinaus. Denn wie die fähigsten Programmierer wissen, handelt es sich beim Schreiben herausragender Quelltexte um kreative Kunst und der erste Schritt auf dem Weg zum eigenen Meisterwerk besteht darin, wie ein Programmierer zu denken. Über den Autor: V. Anton Spraul hat über 15 Jahre lang Vorlesungen über die Grundlagen der Programmierung und Informatik gehalten. In diesem Buch fasst er die von ihm dabei perfektionierten Verfahren zusammen. Er ist auch Autor von »Computer Science Made Simple«.

Die Kunst Des Game Designs

Author : Jesse Schell
ISBN : 9783958452848
Genre : Computers
File Size : 80. 5 MB
Format : PDF
Download : 601
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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Programmieren Trainieren

Author : Luigi Lo Iacono
ISBN : 9783446455030
Genre : Computers
File Size : 82. 8 MB
Format : PDF
Download : 874
Read : 445

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Der Programmier-Trainingsplan für alle, die weiter kommen wollen In diesem Übungsbuch trainierst du anhand von kurzweiligen und praxisnahen Aufgaben deine Programmierfähigkeiten. Jedes Kapitel beginnt mit einem kurzen Warmup zum behandelten Programmierkonzept; die Umsetzung übst du dann anhand von zahlreichen Workout-Aufgaben. Du startest mit einfachen Aufgaben und steigerst dich hin zu komplexeren Fragestellungen. Damit dir nicht langweilig wird, gibt es über 120 praxisnahe Übungen. So lernst du z. B. einen BMI-Rechner oder einen PIN-Generator zu programmieren oder wie du eine Zeitangabe mit einer analogen Uhr anzeigen kannst. Solltest du mal nicht selbstständig vorankommen, dann werden dir in jedem Workout Lösungshinweise als Hilfestellung angeboten. Die kommentierten Lösungen liegen in den Programmiersprachen Java und Python vor. Für ein möglichst ballastfreies Training wird für die elementaren Programmierkonzepte die Entwicklungsumgebung Processing eingesetzt. Die Installation und Verwendung der Tools sind im Buch beschrieben.

Design Patterns F R Die Spieleprogrammierung

Author : Robert Nystrom
ISBN : 9783958450929
Genre : Computer games
File Size : 60. 56 MB
Format : PDF, ePub
Download : 323
Read : 1328

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- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

Menschheit 2 0

Author : Ray Kurzweil
ISBN : 9783944203133
Genre : Technology & Engineering
File Size : 76. 89 MB
Format : PDF, ePub, Docs
Download : 447
Read : 267

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Das Jahr 2045 markiert einen historischen Meilenstein: Es ist das Jahr, in dem der Mensch seine biologischen Begrenzungen mithilfe der Technik überwinden wird. Diese als technologische Singularität bekannt gewordene Revolution wird die Menschheit für immer verändern. Googles Chefingenieur Ray Kurzweil, dessen wahnwitzigen Visionen in den vergangenen Jahrzehnten immer wieder genau ins Schwarze trafen, zeichnet in diesem Klassiker des Transhumanismus mit beispielloser Detailwut eine bunt schillernde Momentaufnahme der technischen Evolution und legt dar, weshalb diese so bald kein Ende finden, sondern im Gegenteil immer weiter an Dynamik gewinnen wird. Daraus ergibt sich eine ebenso faszinierende wie schockierende Vision für die Zukunft der Menschheit.

Der Hexenmeister Vom Flammenden Berg

Author : Steve Jackson
ISBN : 3551357390
Genre :
File Size : 57. 17 MB
Format : PDF, ePub, Mobi
Download : 431
Read : 699

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Zone One

Author : Colson Whitehead
ISBN : 9783446245778
Genre : Fiction
File Size : 62. 71 MB
Format : PDF, ePub, Docs
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Read : 806

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New York nach der Apokalypse: Es gibt nur noch zwei Sorten von Menschen, Nicht-Infizierte und Infizierte, die als Zombies ihr Unwesen treiben. In Zone One, dem südlichen Teil von Manhattan, soll Mark Spitz, ein Held von konkurrenzloser Mittelmäßigkeit, mit einem Trupp Zivilisten die Zombies bekämpfen und die Menschheit retten. Doch ist er vielleicht selbst schon einer von ihnen? Colson Whitehead hat eine grandiose Persiflage des Horror-Genres geschrieben, in der sich Trash-Talk mit feinstem Humor verbindet, ein Porträt der Megapole New York – wie sie werden könnte oder bereits schon ist.

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