playing with the past digital games and the simulation of history

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Playing With The Past

Author : Matthew Wilhelm Kapell
ISBN : 9781623563875
Genre : Social Science
File Size : 88. 2 MB
Format : PDF, ePub, Mobi
Download : 666
Read : 909

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Game Studies is a rapidly growing area of contemporary scholarship, yet volumes in the area have tended to focus on more general issues. With Playing with the Past, game studies is taken to the next level by offering a specific and detailed analysis of one area of digital game play -- the representation of history. The collection focuses on the ways in which gamers engage with, play with, recreate, subvert, reverse and direct the historical past, and what effect this has on the ways in which we go about constructing the present or imagining a future. What can World War Two strategy games teach us about the reality of this complex and multifaceted period? Do the possibilities of playing with the past change the way we understand history? If we embody a colonialist's perspective to conquer 'primitive' tribes in Colonization, does this privilege a distinct way of viewing history as benevolent intervention over imperialist expansion? The fusion of these two fields allows the editors to pose new questions about the ways in which gamers interact with their game worlds. Drawing these threads together, the collection concludes by asking whether digital games - which represent history or historical change - alter the way we, today, understand history itself.

Playing With The Past

Author : Andrew B. R. Elliott
ISBN : 1628928255
Genre : Computer games
File Size : 88. 33 MB
Format : PDF, ePub, Mobi
Download : 844
Read : 603

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"Game Studies is a rapidly growing area of contemporary scholarship, yet volumes in the area have tended to focus on more general issues. With Playing with the Past, game studies is taken to the next level by offering a specific and detailed analysis of one area of digital game play -- the representation of history. The collection focuses on the ways in which gamers engage with, play with, recreate, subvert, reverse and direct the historical past, and what effect this has on the ways in which we go about constructing the present or imagining a future. What can World War Two strategy games teach us about the reality of this complex and multifaceted period? Do the possibilities of playing with the past change the way we understand history? If we embody a colonialist's perspective to conquer 'primitive' tribes in Colonization, does this privilege a distinct way of viewing history as benevolent intervention over imperialist expansion? The fusion of these two fields allows the editors to pose new questions about the ways in which gamers interact with their game worlds. Drawing these threads together, the collection concludes by asking whether digital games - which represent history or historical change - alter the way we, today, understand history itself."--

Digital Games As History

Author : Adam Chapman
ISBN : 9781317553861
Genre : Social Science
File Size : 73. 63 MB
Format : PDF, ePub, Mobi
Download : 392
Read : 1296

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This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance. Through these methods of analysis he explores what these games uniquely offer as a new form of history and how they produce representations of the past. By taking an inter-disciplinary and accessible approach the book provides a specific and firm first foundation upon which to build further examination of the potential of video games as a historical form.

Wollten Sie Auch Immer Schon Einmal Pestverseuchte K He Auf Ihre Gegner Werfen

Author : Angela Schwarz
ISBN : 9783643102676
Genre : Computer animation
File Size : 53. 19 MB
Format : PDF, Docs
Download : 988
Read : 1308

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Walden Oder Leben In Den W Ldern Walden Or Life In The Woods Zweisprachige Ausgabe Deutsch Englisch Bilingual Edition German English

Author : Henry David Thoreau
ISBN : 9788026809814
Genre :
File Size : 81. 63 MB
Format : PDF, Kindle
Download : 686
Read : 478

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Mittelalter Computer Spiele

Author : Carl Heinze
ISBN : 9783839421048
Genre : Philosophy
File Size : 80. 90 MB
Format : PDF, Mobi
Download : 316
Read : 928

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Ob »Assassin's Creed«, »Anno 1404« oder »Medieval II: Total War« - es gibt einige populäre Computerspiele, die 'authentische Vergangenheitserfahrungen' und die 'eigenmächtige Veränderung der Geschichte' versprechen. Carl Heinze zeichnet nach, mit welchen präsentativen Strategien das Historische im Computerspiel vorgestellt wird und um welche Vergangenheit(en) es dabei überhaupt geht. Er klärt die Frage, was man sinnvollerweise unter einem 'historischen Computerspiel' verstehen sollte. In Einzelanalysen wird geprüft, wie spezifische Kombinationen von Computer, Mittelalter und Spiel aussehen können und welche Geschichtsbilder dadurch jeweils evoziert werden.

Geschichte F R Gamer Analyse Der Geschichtsrepr Sentation In Videospielen

Author : Thierry Fux
ISBN : 9783842887589
Genre : History
File Size : 72. 50 MB
Format : PDF, ePub, Docs
Download : 123
Read : 486

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Die Studie ber Geschichtsdarstellung in Videospielen stellt sich die Fragen wie und warum Geschichte in heutigen Videospielen genutzt wird. Um diese Fragen zu beantworten vergleicht der Autor die Darstellung von historischen Ereignissen und Pers”nlichkeiten bekannter Spiele mit der Darstellung derselbigen aus der Historiographie.

Besser Als Die Wirklichkeit

Author : Jane McGonigal
ISBN : 9783641097417
Genre : Social Science
File Size : 68. 22 MB
Format : PDF, ePub, Docs
Download : 504
Read : 426

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Warum Computerspiele nicht blöd, sondern schlau machen Die Menschheit spielt. Immerzu. Überall. Ununterbrochen. Über 3 Milliarden Stunden werden jede Woche weltweit mit Spielen verbracht. Und die Zahl wächst, denn immer mehr Menschen erliegen der Faszination von Computerspielen. Aber muss man deshalb klagen über Isolation und Kulturverfall? – Jane McGonigal, laut »BusinessWeek« eine der zehn wichtigsten und innovativsten Spieleentwicklerinnen der Welt, kehrt die Perspektive um und stellt die spannende Frage: Was, wenn wir die immense Kreativität, die Leidenschaft und das Engagement, das wir ins Spielen investieren, für die reale Welt nutzbar machen? Computerspiele bieten Belohnungen, Herausforderungen und Siege, die uns die reale Welt nur allzu oft vorenthält. Aber wer sagt, dass wir das Potenzial von Spielen allein zur Wirklichkeitsflucht und zu Unterhaltungszwecken nutzen müssen? Für Jane McGonigal sind Gamer hoch kompetente Problemlöser und passionierte Teamplayer. Ihre bestechende These: Nutzen wir diese enormen Ressourcen doch, um unsere sozialen, wirtschaftlichen oder medizinischen Probleme zu lösen! Ein überwältigend neuer und überzeugender Blick auf die positive Wirkung, die im Spielen steckt – eine bahnbrechende Analyse, mit der Jane McGonigal eindrucksvoll bestätigt, dass sie von der Zeitschrift »Fast Company« zu Recht unter die »100 kreativsten Menschen der Wirtschaft« gewählt wurde!

Fr He Neuzeit Im Videospiel

Author : Florian Kerschbaumer
ISBN : 9783839425480
Genre : Philosophy
File Size : 82. 35 MB
Format : PDF, ePub
Download : 907
Read : 186

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»Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive. Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet? In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.

The Wiley International Handbook Of History Teaching And Learning

Author : Scott Alan Metzger
ISBN : 9781119100737
Genre : Education
File Size : 72. 17 MB
Format : PDF, ePub
Download : 126
Read : 850

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"Contains articles on history teaching and learning"--

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