the video game debate unravelling the physical social and psychological effects of video games

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The Video Game Debate

Author : Rachel Kowert
ISBN : 9781317567172
Genre : Social Science
File Size : 72. 90 MB
Format : PDF, Mobi
Download : 540
Read : 915

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Do video games cause violent, aggressive behavior? Can online games help us learn? When it comes to video games, these are often the types of questions raised by popular media, policy makers, scholars, and the general public. In this collection, international experts review the latest research findings in the field of digital game studies and weigh in on the actual physical, social, and psychological effects of video games. Taking a broad view of the industry from the moral panic of its early days up to recent controversies surrounding games like Grand Theft Auto, contributors explore the effects of games through a range of topics including health hazards/benefits, education, violence and aggression, addiction, cognitive performance, and gaming communities. Interdisciplinary and accessibly written, The Video Game Debate reveals that the arguments surrounding the game industry are far from black and white, and opens the door to richer conversation and debate amongst students, policy makers, and scholars alike.

Besser Als Die Wirklichkeit

Author : Jane McGonigal
ISBN : 9783641097417
Genre : Social Science
File Size : 48. 81 MB
Format : PDF
Download : 409
Read : 665

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Warum Computerspiele nicht blöd, sondern schlau machen Die Menschheit spielt. Immerzu. Überall. Ununterbrochen. Über 3 Milliarden Stunden werden jede Woche weltweit mit Spielen verbracht. Und die Zahl wächst, denn immer mehr Menschen erliegen der Faszination von Computerspielen. Aber muss man deshalb klagen über Isolation und Kulturverfall? – Jane McGonigal, laut »BusinessWeek« eine der zehn wichtigsten und innovativsten Spieleentwicklerinnen der Welt, kehrt die Perspektive um und stellt die spannende Frage: Was, wenn wir die immense Kreativität, die Leidenschaft und das Engagement, das wir ins Spielen investieren, für die reale Welt nutzbar machen? Computerspiele bieten Belohnungen, Herausforderungen und Siege, die uns die reale Welt nur allzu oft vorenthält. Aber wer sagt, dass wir das Potenzial von Spielen allein zur Wirklichkeitsflucht und zu Unterhaltungszwecken nutzen müssen? Für Jane McGonigal sind Gamer hoch kompetente Problemlöser und passionierte Teamplayer. Ihre bestechende These: Nutzen wir diese enormen Ressourcen doch, um unsere sozialen, wirtschaftlichen oder medizinischen Probleme zu lösen! Ein überwältigend neuer und überzeugender Blick auf die positive Wirkung, die im Spielen steckt – eine bahnbrechende Analyse, mit der Jane McGonigal eindrucksvoll bestätigt, dass sie von der Zeitschrift »Fast Company« zu Recht unter die »100 kreativsten Menschen der Wirtschaft« gewählt wurde!

Besser Als Die Wirklichkeit

Author : Jane McGonigal
ISBN : 3453167813
Genre :
File Size : 52. 19 MB
Format : PDF, Kindle
Download : 912
Read : 506

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Sozialpsychologie

Author : Elliot Aronson
ISBN : 382737359X
Genre : Social psychology
File Size : 54. 72 MB
Format : PDF, ePub
Download : 437
Read : 1219

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Die China Study Und Ihre Verbl Ffenden Konsequenzen F R Die Lebensf Hrung

Author : Thomas Colin Campbell
ISBN : 3927344915
Genre :
File Size : 89. 41 MB
Format : PDF, ePub, Docs
Download : 339
Read : 866

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Video Games

Author : Nicholas David Bowman
ISBN : 9781351235242
Genre : Language Arts & Disciplines
File Size : 70. 91 MB
Format : PDF
Download : 156
Read : 201

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This entry in the BEA Electronic Media Research Series, born out of the April 2017 BEA Research Symposium, takes a look at video games, outlining the characteristics of them as cognitive, emotional, physical, and social demanding technologies, and introduces readers to current research on video games. The diverse array of contributors in this volume offer bleeding-edge perspectives on both current and emerging scholarship. The chapters here contain radical approaches that add to the literature on electronic media studies generally and video game studies specifically. By taking such a forward-looking approach, this volume aims to collect foundational writings for the future of gaming studies.

Video Game Influences On Aggression Cognition And Attention

Author : Christopher J. Ferguson
ISBN : 9783319954950
Genre : Video games
File Size : 87. 43 MB
Format : PDF, ePub, Mobi
Download : 268
Read : 725

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Clash Of Realities 2015 16

Author : Clash of Realities
ISBN : 9783839440315
Genre : Social Science
File Size : 43. 27 MB
Format : PDF, Kindle
Download : 854
Read : 315

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Digital games as transmedia works of art - Games as social environments - The aesthetics of play - Digital games in pedagogy - Cineludic aesthetics - Ethics in games - these were some of the important and fascinating topics addressed during the international research conference "Clash of Realities" in 2015 and 2016 by more than a hundred international speakers, academics as well as artists. This volume represents the best contributions - by, inter alia, Janet H. Murray, David OReilly, Eric Zimmerman, Thomas Elsaesser, Lorenz Engell, Susana Tosca, Miguel Sicart, Frans Mäyrä, and Mark J.P. Wolf.

Die Kunst Des Game Designs

Author : Jesse Schell
ISBN : 9783958452848
Genre : Computers
File Size : 68. 54 MB
Format : PDF, Mobi
Download : 244
Read : 704

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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Sind Sie Hochsensibel

Author : Elaine N. Aron
ISBN : 9783864153297
Genre : Self-Help
File Size : 42. 8 MB
Format : PDF, Docs
Download : 906
Read : 997

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Intensiver sehen, hören, fühlen – wenn Ihre Empfindungen Sie zu überwältigen drohen Wie nehmen Sie Ihre Welt wahr? Beeinträchtigen Lärm, Gerüche oder Stress Ihr Wohlbefinden? Haben Sie eine reiche Vorstellungskraft und lebendige Träume? Spüren Sie Feinheiten in Ihrer Umgebung auf und können Sie sich auf Ihre Intuition verlassen? Wenn Sie diese Fragen mit "ja" beantworten, dann sind Sie wahrscheinlich hochsensibel und äußerst feinfühlig in der Wahrnehmung äußerer Eindrücke. Hochsensible Menschen stoßen im Alltag jedoch auf viele Schwierigkeiten und werden oft fälschlicherweise als schüchtern stigmatisiert. Elaine N. Aron ist selbst hochsensibel. Einfühlsam und fundiert, basierend auf wissenschaftlichen Untersuchungen und Hunderten von Gesprächen, gibt sie einen umfassenden Einblick in das Phänomen Hochsensibilität. Sie gibt Ratschläge im Umgang mit Hürden im Alltag und erläutert, wie hochsensible Menschen zu einem ganz neuen Selbstbewusstsein finden.

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